死亡寒冬:長夜 Dead of Winter: The Long Night 擴充 開箱



Dead of Winter: The Long Night (2016)
設計者:Jonathan Gilmour, Isaac Vega
遊戲機制:Co-operative Play
遊戲時間:60~120 分鐘
遊戲人數:2~5 人




Dead of Winter: The Long Night Dead of Winter: A Crossroads Game的第一個擴充,本身也可以當做獨立的遊戲來遊玩,究竟這個擴充會為主遊戲帶來怎麼樣的新氣象呢?讓我們趕緊來開箱吧!


開箱

先來個封面,這次的擴充以紅白為主要的色調,
我想應該是指寒冷的雪地以及...鮮血吧!


封底的玩家人數與時間跟主遊戲相同,
倒是年齡從13+變成了14+,我也不知道這代表甚麼XD
此外封底的文字介紹也提到了這個擴充所新增的三個模組:
實驗室 Raxxon、惡棍 Bandits 以及設備升級 Improvement。


擴充跟主遊戲排排站,遊戲盒子尺寸相同,不過總覺得擴充比主遊戲還要重呀。
美術上我還是比較喜歡主遊戲的氛圍,擴充實在有點太陰暗了。


首先印入眼簾的是一大包的戳戳樂跟說明書。


幾張兒童不宜的抉擇卡,二話不說馬上拆開洗入牌堆 :p


遊戲中所有的牌們。

盒內。
新的美術設計增加了氣氛,但仍然是個很爛的收納設計...
究竟要怎麼把兩盒遊戲收在一起呢?苦惱中。


跟主遊戲一模一樣的參考卡。這在 BGG 上引來不少的負評,
因為完全沒有三個新模組相關的時間序,實在不夠貼心。


說明書


跟主遊戲說明書比一比,我還是比較喜歡主遊戲的顏色感。


因為 The Long Night 可以當做獨立遊戲遊玩,所以說明書也包含了完整的規則。


說明書的後半段則先說明了擴充中的改動,並一一介紹三個模組。


說明書最後面則提供了兩個小小的教學 Campaign,
讓玩家在遊戲中了解 Raxxon 跟 Bandit 的故事背景與機制。


教學 Campaign 的 Main Objective


新的五個 Main Objective,如果沒有主遊戲的話這數量有點少,
並且沒有像主遊戲一樣有故事背景,有點可惜。


新的 Colony,這次的據點是座監獄。


一堆指示物:起始指示物、路障、陷阱(可以炸死所有殭屍)、無助倖存者、不守規矩的無助倖存者(兩倍的無助...)、受傷、凍傷、心靈創傷(不能用一般的藥治療)、新的一般殭屍指示物、噪音(現在兩面不同,可以投擲他來取代擲骰判定)、食物、飢餓。


新的一般殭屍造型。


跟主遊戲一樣的六個地點,但是從紙版升級成了板塊!讚!


用來放置死亡人物的墓地。


Improvement 模組,玩家可以建造升級各種設備,好讓生活變得容易一點。


Bandit 模組,來到我們城鎮的一群惡棍,他們會四處搜刮物資回他們的基地。


Raxxon 模組,在這個政府的秘密實驗室中,有著各式強力的物品與藥物,
不過風險自然也是特別的大,吃下藥丸更是無法預期會發生甚麼事。


Raxxon 實驗室中還有一堆恐怖的生化怪物,如果玩家沒有辦法及時把設施關閉,
這些擁有著各種特殊能力的殭屍將會成為玩家最大的恐懼。


提供了20個能力截然不同的倖存者可供玩家使用,
以擴充來說很有誠意,不過要獨立遊玩就有點少。


升級版的一些道具,有二選一的能力。


學校跟圖書館進新書囉~


超市賣的電鋸以及警察局的超狂榴彈砲。


其他的牌們。


新的 Crisis 卡,上面多了個圖示用來指示放置 Bandit 的位置。


這次的開箱就到這裡告一段落啦~等我多玩幾場之後再來個心得分享 :D

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